アニメパラッパー

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超サイテぇええ。・゚・(ノД`)・゚・。PRMNj - トモちゃん Home

2008/08/17 (Sun) 10:56:36

付き合う事になった彼氏、もう34歳で凄いお金持ちだなぁって思ってたら
顔ぶちゃいくなのに、こんなお仕事してた。。。がちょーん

↓↓

http://paco.quadro-prex.com/PRMNj/

カキコミ失礼します。 - まる

2007/02/05 (Mon) 05:46:31

naco.さんはじめまして!
最近こちらを拝見させて頂きまして、よく見させていただいています。

自分は今原画2年目の新人原画マンです。
やはりnaco.さんのような先輩のアニメーターさんの意見を見ていますと、とても勉強になりますし、“自分ももっと頑張らないと!”という気持ちになれます。

まだまだレイアウトもうまくいかない自分ですが、どうしたら良くなるか模索しつつも、良い原画マンになれるように精進していきたいと思います。

これからもブログ楽しみにしてますね。

お仕事がお忙しいみたいで心配ですが、お体を大事に、これからもよい作品を作ってくださいね。
陰ながら応援してます!

Re: カキコミ失礼します。 - naco.

2007/02/05 (Mon) 13:11:46

こちらこそ初めまして。

書き込みありがとうございます。

僕の様な決してメジャーには成れず、底辺でしぶとく生きているだけのアニメーターの戯言を読んで頂けるだけで幸せです。

どこかで一緒に仕事をする事があるかもしれませんが、そのときは宜しくお願いします。

はじめまして - りょんた。

2006/06/29 (Thu) 02:21:14

こんにちわ!最近naco.さんのブログを見つけていつもブログみてます!!

それで、あの、アニメーションの製作に関わりたいとまえから思ってるのですが、naco.さんは専門に行ったのですか?それとも芸大とか美大とかですか(??)おしえてください。
それから、やっぱり絵って上手くないとダメですよね(++)


HPのムービーのファンキー君のダンス編すごくいいですね!おもしろくてかわいかったですwラジオ体操中になにやってるんだって思いました(笑

Re: はじめまして - naco. Home

2006/06/29 (Thu) 11:55:21

こちらこそ初めまして。
自主アニメは大抵3,4日で作った即席アニメで、それほど丁寧な作りでもないので、ちょっと恥ずかしいです。

えー、学校の件ですが、僕は東京デザイナー学院出身です。当時は殆ど実践的な授業がなく、友達を作りにいった様なものでした。
最近のアニメーターは画力が無くても簡単になれます。
そのかわり、画力不足の若手の人たちはすぐに辞めていきます。
(すぐに原画マンにしておきながら、下手だと仕事を出さなくなる為です。)
ある程度長くやっていきたいのなら、基本的な画力は必要だと思います。
あとは、「絵を描く早さ。」これはお金を稼ぐ為には絶対必要だと思っています。

Re: はじめまして - りょんた。

2006/06/29 (Thu) 15:26:22

他のも全部みました☆楽しかったです^^


そうなんですか。。
いま私は高3で、大阪美術専門学校に行こうかなと思っているのですが、、専門じゃどこも本格的にやらないんでしょうか(;;)

一時期、いや今も悩んでいるのですが、背景美術をするか原画をやるか迷ってます。どっちも上手くないのですが(汗)アニメ製作に関わりたくって。。
「絵を描く早さ。」・・・どちらかというと遅いほうです;;やっぱり枚数を描けばそれなりに早くなるでしょうか。

Re: はじめまして - naco. Home

2006/06/29 (Thu) 17:06:56

若いうちに鍛錬すればなんとかなるとは思います。
(昔、故 森やすじ と言うアニメーターさんに言われた事があります。)
でも正直、生活がかなり厳しくなると思います。
ネットでもよく、「アニメーターは貧乏」みたいなのよく見かけますので・・・

あと、「描く早さ」の他に画面構成も大事です。
実写の映画等を見ながら紙に四角い枠を書いて、気に入った画面をクロッキーするといいですよ。
一枚にそんなに時間をかけない様に、沢山いろんなシーンを描くと勉強になると思います。
(デッサンよりクロッキーの方がいいです。)

「背景も・・・」とありますが、そちらも大変ですが、
少なくとも動画よりは収入は安定するかと思います。
(かなり、厳しいとは思いますが・・・)

Re: はじめまして - りょんた。

2006/06/30 (Fri) 15:09:15


なるほど!画面構成・・それは思いつきませんでした!!(メモメモ なにかマンガ描くみたいですね^^;

勉強になりますっ
ありがとうございます〜!

背景か原画かはまた珍重によく考えて見ます。

Re: はじめまして - naco. Home

2006/06/30 (Fri) 16:37:55

どういう道に進むにしろ、とにかく頑張って下さい。

階級は「高級カブトムシ級」です(42階級中31番目) - 通りすがり

2006/06/16 (Fri) 01:12:30

心 1588万7529円 60 %
才能 0円 0 %
境遇 0円 0 %
人徳 1047万1810円 39.5 %
運 10万5742円 0.3 %
合計 2646万5081円

才能無いらしいです。(;_;)

Re: 階級は「高級カブトムシ級」です(42階級中31番目) - naco. Home

2006/06/16 (Fri) 02:15:32

子供が喜びそうな階級ですね。

面白い階級があるんですね。(ノ´▽`)

はじめまして。 - mau

2006/05/22 (Mon) 17:25:31

私は常に見ている側です。
なので、難しいことはいえないのですが、感覚的にうーん、、、、ここがこう演出されているのは予算の問題なのかなぁとか、カクカクしたCGの演出はみなさんやりたいことなのかなぁとか内容がなぁと感じたりしていました。
昔より道具がそろって
クオリティが高くできるどころか
なんだか冷たい印象になっていくのはどうしてなのでしょうか、、、
現場の方の葛藤もとてもよくわかり、複雑な気持です><
でもこれからもがんばってください!!
応援しています!!

Re: はじめまして。 - naco. Home

2006/05/22 (Mon) 18:52:44

初めまして。

予算とスケジュールがネックですね。
実はCGになって、今まで大きい紙で作画していた物が、A3のサイズが上限になってしまい、(スキャナーの関係で)自由な表現が出来なくなったり、エアブラシの処理がダサクなってしまったり、とかなり弊害がでてきてます。
あと、フィルムならではのパーフォレーションガタ(フィルムに開いている穴が多少ファジーになっている為に起こるガタ)が無くなった為、かなり冷たい印象を与えていると思われます。(手作り感が無くなりました。)

個人的には機械に頼りすぎた最近の業界の傾向があまり好きではありません。
しかし、楽になった面も多々あり複雑です。

はじめまして - ほとり

2006/05/08 (Mon) 23:41:30

はじめまして、こんばんは!お邪魔します。
僕が一番初めに書き込んでしまってよかったのだろうか(゜゜;)
いつもブログの更新楽しくに拝見しています!
いずれはアニメーターをと思っている身なので色々参考にさせていただいております。
これからも、色々なお話聞かせてください!!
身体に気をつけてこれからもお仕事頑張ってください。
それでは、失礼しました〜

Re: はじめまして - naco. Home

2006/05/09 (Tue) 02:59:48

こちらこそ初めまして。

ブログの方は、結構愚痴っぽくなってしまいがちで、
見苦しい点もあるかと思われるので、そう言う時は御免なさいです。

アニメーターになられたら、いつか一緒に仕事できるといいですね。
(僕はそれまで生き残れるかわかりませんが・・・)

何卒よろしく。 - naco. Home

2006/05/06 (Sat) 03:01:15

掲示板始めました。
気楽に書き込んで頂いて結構ですので、
よろしくお願いします。


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